indienova.com/steam/game/1515890
『大正×对称爱丽丝 episode 3』可以作为单机游戏来玩。……在镜之国中成为各个童话的『女主角』的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险里,这个故事将会变成什么样呢?
indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3
“大正×对称爱丽丝 episode 3”可以作为单机游戏来玩。……在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连……那么最终在你的冒险里,这个故事将会变成什么样呢?
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
英德两阵营交战的时候也可以操作士兵和坦克进行不同方位的移动,以免遭受敌军的火力压制,要战胜其很重要的一点就是利用战术进行相应的对战……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
写在前面:这个剧本被原封不动地放了上来,感觉字还蛮多的也就懒得去整理格式什么的了。……对剧本和世界观有什么想法或者建议的话,也欢迎联系我一起交流。……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
在做交互系统的设计的时候,已经有很多顶层的,被玩家感知到的概念可以参考了。……通过什么方式被渲染出来?……我需要一个手机中备忘录的绘图功能去画它;我也要借用游戏引擎可以实现的功能去做游戏——这又回到了那片黑色里
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎里物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……后来这套技术也被用到了《和平精英》里。……项目指导合作请联系微信:18698874612
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
紧接着我们就思考这群玩家喜欢什么,正常的MMO,不论是装备、天赋还是宝石都是白盒,玩家看完所有的装备都可以知道最终输出和产生的内容……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)